物理引擎与动画里,微分方程几乎无处不在:弹簧、刚体、布料、简单 AI 运动……核心往往是:已知 (或二阶 ),用离散时间步 往前推状态。本文介绍四种常用方法:前向欧拉、后向欧拉、四阶龙格–库塔(RK4)、韦尔莱(Verlet),并在同一谐振子上对比它们的行为。
2026/7/29大约 6 分钟
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