本文结合 Unity 官方电子书《Level up your code with design patterns and SOLID》及其配套示例项目,详细介绍了面向对象设计的五大核心原则——SOLID:单一功能原则(SRP)、开闭原则(OCP)、里氏替换原则(LSP)、接口隔离原则(ISP)和依赖反转原则(DIP)。通过实际的 Unity 代码示例,对比了重构前后的代码差异,分析了每个原则的优缺点和适用场景。此外,还补充介绍了得墨忒耳定律和"少用继承,多用组合"等其他常见设计原则。
2026/1/27大约 43 分钟